Trang chủGameRiot Games và Tencent bị nghi ngờ "thổi phồng" số liệu người...

Riot Games và Tencent bị nghi ngờ “thổi phồng” số liệu người chơi

Cộng đồng game thủ quốc tế đang xôn xao trước một làn sóng tranh cãi mới liên quan tới Riot Games và công ty mẹ Tencent, khi nhiều cáo buộc cho rằng nhà phát hành này đã can thiệp kỹ thuật nhằm thổi phồng số liệu người chơi trực tuyến của League of Legends (LMHT) lên mức hơn 100 triệu.

Nghi vấn Riot Games và Tencent thổi phồng số liệu

Nguồn cơn của vụ việc bắt đầu từ một video phân tích chuyên sâu của kênh Crow, nơi các dữ liệu thống kê công khai bị đặt dấu hỏi lớn về tính xác thực. Theo Crow, những con số được nhiều trang theo dõi sử dụng có dấu hiệu tăng trưởng bất thường, khó giải thích bằng các yếu tố tự nhiên như nội dung cập nhật hay giải đấu lớn.

Riot Games và Tencent bị nghi ngờ "bơm" số liệu người chơi

Nền tảng activeplayer.io ghi nhận lượng người chơi LMHT tăng vọt từ khoảng 39 triệu lên hơn 130 triệu chỉ trong tháng 11/2024.

Mức tăng đột biến này nhanh chóng thu hút sự chú ý bởi nó tăng mạnh trước thềm The Game Awards 2024 và 2025, các số liệu này đã góp phần quan trọng giúp LMHT giành danh hiệu “Game of the Decade” tại Esports Awards 2025, bất chấp việc cộng đồng vẫn còn nhiều tranh cãi trái chiều về chất lượng và mức độ đổi mới của trò chơi.

Video của Crow cũng chỉ ra một số cơ chế kỹ thuật bị nghi ngờ là nguồn gốc của sự sai lệch, với hệ thống bot dành cho người chơi mới và các mức xếp hạng thấp bị cho là đã vô tình hoặc cố ý nhân đôi lượng người chơi thực tế thông qua các trận đấu với máy. Điều này khiến số tài khoản được ghi nhận cao hơn đáng kể so với số người thật sự đang tham gia.

Các số liệu và áp lực đối với Riot Games – Tencent

Bên cạnh cơ chế bot, bản cập nhật API RSA năm 2024 cũng trở thành tâm điểm chỉ trích vi theo các phân tích, API này có thể đã tính gộp cả các trận đấu tùy chỉnh, dẫn đến tình trạng một người chơi đơn lẻ bị quy đổi thành nhiều tài khoản tham gia cùng lúc.

Riot Games và Tencent bị nghi ngờ "bơm" số liệu người chơi

Vấn đề càng trở nên phức tạp hơn tại máy chủ Trung Quốc – nơi không tồn tại API công khai để bên thứ ba kiểm chứng. “Vùng xám” này cho phép số liệu người chơi được bổ sung mà thiếu sự giám sát độc lập, làm dấy lên nghi vấn về tính minh bạch số liệu.

Các cáo buộc cũng được đặt trong bối cảnh khó khăn tài chính của Riot Games và Tencent. Năm 2024, Riot tiến hành cắt giảm khoảng 11% nhân sự, trong khi Tencent ghi nhận mức sụt giảm doanh thu ước tính khoảng 25%. Với việc ngành game toàn cầu tăng trưởng chậm lại, việc “làm đẹp” số liệu bị cho là cách để ổn định tâm lý nhà đầu tư và giữ giá cổ phiếu.

So sánh với tựa game Counter-Strike 2 (CS2), sự khác biệt về minh bạch càng lộ rõ, khi mà CS2 sở hữu bộ đếm người chơi công khai từ Steam, đồng thời dẫn đầu về lượng người xem đỉnh điểm trên Escharts. Ngược lại, League of Legends và Valorant lại phụ thuộc nhiều vào các công cụ thống kê bên thứ ba, thiếu cơ chế kiểm chứng trực tiếp và rõ ràng cho công chúng.

Riot Games và Tencent bị nghi ngờ "bơm" số liệu người chơi

Nếu những cáo buộc này có cơ sở, uy tín của Riot Games có nguy cơ bị tổn hại nghiêm trọng, đồng thời làm lung lay niềm tin vào toàn bộ hệ sinh thái giải thưởng game toàn cầu.

Theo dõi TinhayVIP để kịp thời cập nhật các tin chuyển biến về Game và Esport nói riêng mỗi ngày!

spot_img
TIN HOT 🔥

Cộng đồng game thủ quốc tế đang xôn xao trước một làn sóng tranh cãi mới liên quan tới Riot Games và công ty mẹ Tencent, khi nhiều cáo buộc cho rằng nhà phát hành này đã can thiệp kỹ thuật nhằm thổi phồng số liệu người chơi trực tuyến của League of Legends (LMHT) lên mức hơn 100 triệu.

Nghi vấn Riot Games và Tencent thổi phồng số liệu

Nguồn cơn của vụ việc bắt đầu từ một video phân tích chuyên sâu của kênh Crow, nơi các dữ liệu thống kê công khai bị đặt dấu hỏi lớn về tính xác thực. Theo Crow, những con số được nhiều trang theo dõi sử dụng có dấu hiệu tăng trưởng bất thường, khó giải thích bằng các yếu tố tự nhiên như nội dung cập nhật hay giải đấu lớn.

Riot Games và Tencent bị nghi ngờ "bơm" số liệu người chơi

Nền tảng activeplayer.io ghi nhận lượng người chơi LMHT tăng vọt từ khoảng 39 triệu lên hơn 130 triệu chỉ trong tháng 11/2024.

Mức tăng đột biến này nhanh chóng thu hút sự chú ý bởi nó tăng mạnh trước thềm The Game Awards 2024 và 2025, các số liệu này đã góp phần quan trọng giúp LMHT giành danh hiệu “Game of the Decade” tại Esports Awards 2025, bất chấp việc cộng đồng vẫn còn nhiều tranh cãi trái chiều về chất lượng và mức độ đổi mới của trò chơi.

Video của Crow cũng chỉ ra một số cơ chế kỹ thuật bị nghi ngờ là nguồn gốc của sự sai lệch, với hệ thống bot dành cho người chơi mới và các mức xếp hạng thấp bị cho là đã vô tình hoặc cố ý nhân đôi lượng người chơi thực tế thông qua các trận đấu với máy. Điều này khiến số tài khoản được ghi nhận cao hơn đáng kể so với số người thật sự đang tham gia.

Các số liệu và áp lực đối với Riot Games – Tencent

Bên cạnh cơ chế bot, bản cập nhật API RSA năm 2024 cũng trở thành tâm điểm chỉ trích vi theo các phân tích, API này có thể đã tính gộp cả các trận đấu tùy chỉnh, dẫn đến tình trạng một người chơi đơn lẻ bị quy đổi thành nhiều tài khoản tham gia cùng lúc.

Riot Games và Tencent bị nghi ngờ "bơm" số liệu người chơi

Vấn đề càng trở nên phức tạp hơn tại máy chủ Trung Quốc – nơi không tồn tại API công khai để bên thứ ba kiểm chứng. “Vùng xám” này cho phép số liệu người chơi được bổ sung mà thiếu sự giám sát độc lập, làm dấy lên nghi vấn về tính minh bạch số liệu.

Các cáo buộc cũng được đặt trong bối cảnh khó khăn tài chính của Riot Games và Tencent. Năm 2024, Riot tiến hành cắt giảm khoảng 11% nhân sự, trong khi Tencent ghi nhận mức sụt giảm doanh thu ước tính khoảng 25%. Với việc ngành game toàn cầu tăng trưởng chậm lại, việc “làm đẹp” số liệu bị cho là cách để ổn định tâm lý nhà đầu tư và giữ giá cổ phiếu.

So sánh với tựa game Counter-Strike 2 (CS2), sự khác biệt về minh bạch càng lộ rõ, khi mà CS2 sở hữu bộ đếm người chơi công khai từ Steam, đồng thời dẫn đầu về lượng người xem đỉnh điểm trên Escharts. Ngược lại, League of Legends và Valorant lại phụ thuộc nhiều vào các công cụ thống kê bên thứ ba, thiếu cơ chế kiểm chứng trực tiếp và rõ ràng cho công chúng.

Riot Games và Tencent bị nghi ngờ "bơm" số liệu người chơi

Nếu những cáo buộc này có cơ sở, uy tín của Riot Games có nguy cơ bị tổn hại nghiêm trọng, đồng thời làm lung lay niềm tin vào toàn bộ hệ sinh thái giải thưởng game toàn cầu.

Theo dõi TinhayVIP để kịp thời cập nhật các tin chuyển biến về Game và Esport nói riêng mỗi ngày!

spot_img
TIN HOT 🔥
Tin mới cập nhật
WordPress Ads