Riot Games tiếp tục gây chú ý khi thẳng thắn chia sẻ về triết lý thiết kế tướng trong Liên Minh Huyền Thoại và vấn đề cân bằng thường xuyên gây tranh cãi. Cùng theo chân TinhayVIP xem nhanh chia sẻ đáng chú ý này dưới đây!
Riot Games chấp nhận rủi ro trong thiết kế tướng mới
Theo đội ngũ phát triển LMHT, việc nhiều tướng mới phải chỉnh sửa mạnh tay ngay sau khi ra mắt không phải sai sót, mà là lựa chọn có chủ đích. Nick “Endstep” Frijia – nhà thiết kế Summoner’s Rift của Riot Games đã lý giải nguyên nhân sâu xa đằng sau xu hướng này.

Theo ông, LMHT hiện sở hữu một danh sách tướng đồ sộ với hàng trăm nhân vật cùng tồn tại qua nhiều mùa giải. Điều đó khiến việc sáng tạo ra những bộ kỹ năng vừa dễ hiểu, vừa mới mẻ và đủ sức tạo dấu ấn ngày càng trở nên khó khăn.
Để duy trì điều đó, Riot buộc phải chấp nhận mức độ rủi ro cao hơn so với việc thiết kế tướng trước đây. Thay vì đi theo những công thức an toàn đã được kiểm chứng, đội ngũ phát triển ưu tiên thử nghiệm các cơ chế táo bạo, sẵn sàng đối mặt với khả năng mất cân bằng trong giai đoạn đầu.
Quan điểm của Riot Games khá rõ ràng là thà tung ra một vị tướng gây tranh cãi còn hơn là tạo ra một nhân vật nhạt nhòa, nhanh chóng bị cộng đồng lãng quên.
Theo Endstep, việc chỉnh sửa một ý tưởng đột phá nhưng chưa cân bằng thường dễ dàng và ít tốn tài nguyên hơn so với việc “cứu vãn” một bộ kỹ năng thiếu bản sắc đã ra mắt. Khi nền móng thiết kế đủ thú vị, Riot Games có thể tinh chỉnh con số, phạm vi ảnh hưởng hoặc điều kiện kích hoạt để đưa tướng về trạng thái hợp lý.

Ngược lại, một vị tướng quá an toàn ngay từ đầu thường khó tạo được chiều sâu chiến thuật, kể cả khi được buff hay làm lại.
Riot cũng thừa nhận rằng những khuôn mẫu lối chơi từng rất thành công trong quá khứ, như trường hợp của Bard, không còn đảm bảo hiệu quả nếu tiếp tục lặp lại ở hiện tại. Cộng đồng người chơi ngày càng đòi hỏi sự mới mẻ, buộc nhà phát triển phải liên tục làm mới trải nghiệm.
Hai vị tướng Smolder, Aurora là cái giá của sự đột phá
Triết lý thiết kế nhiều rủi ro của Riot Games được thể hiện rõ qua các trường hợp điển hình như Smolder và Aurora. Smolder ra mắt với cơ chế tích stack đóng vai trò trung tâm, khiến sức mạnh của vị tướng này tăng tiến mạnh về cuối trận.
Đổi lại trong môi trường thi đấu, cơ chế đó nhanh chóng bị khai thác triệt để khi cả đội dồn tài nguyên, dẫn đến lối chơi mất cân bằng. Kết quả là Riot phải can thiệp, phân bổ lại sức mạnh để giảm mức độ lạm dụng.

Aurora cũng rơi vào tình trạng tương tự, ban đầu được thiết kế cho đường trên nhưng bộ kỹ năng của cô lại tạo cảm giác ức chế lớn cho đối thủ, đồng thời tỏ ra quá hiệu quả trong môi trường chuyên nghiệp. Điều này buộc Riot phải thực hiện những đợt chỉnh sửa mạnh tay nhằm đưa Aurora về đúng định hướng ban đầu.
Dù đối mặt không ít chỉ trích từ cộng đồng game thủ, Riot Games khẳng định sẽ không quay lại lối thiết kế an toàn. Theo họ, việc chấp nhận “đại tu” tướng sau khi ra mắt là cái giá cần thiết để duy trì sự đa dạng, chiều sâu chiến thuật và sức sống lâu dài cho LMHT trong bối cảnh trò chơi ngày càng cạnh tranh khốc liệt.
Trong dài hạn, Riot Games tin rằng sự đột phá dù nhiều rủi ro – vẫn là con đường đúng đắn để Liên Minh Huyền Thoại tiếp tục phát triển và giữ được sức hút với người chơi trên toàn thế giới.
Các thông tin thú vị và mới nhất về LMHT sẽ được TinhayVIP tổng hợp mỗi ngày dành cho bạn!










