Trò chơi kinh dị sinh tồn sắp ra mắt, Liminal Point của nhà phát triển HideWorks, đang thu hút sự chú ý.
không chỉ bởi không khí rùng rợn mà còn bởi một yếu tố gây tranh cãi khác: thiết kế nhân vật nữ chính Lyra Sterling. Ngay sau khi trailer thứ hai của Liminal Point được công bố, một làn sóng phản ứng trái chiều đã nổ ra trên các diễn đàn và mạng xã hội, tập trung vào việc Lyra được cho là có tạo hình quá “gợi cảm” và thiếu phù hợp với bối cảnh kinh dị.
Từ nguồn cảm hứng đến tranh cãi
Liminal Point được giới thiệu là một tựa game lấy cảm hứng từ những cái tên kinh điển như Silent Hill, Resident Evil và Signalis, hứa hẹn mang đến một trải nghiệm kinh dị tâm lý với bầu không khí nặng nề, môi trường đổ nát và góc quay cố định.
Cốt truyện của Liminal Point xoay quanh Lyra Sterling, một cựu ca sĩ nhạc rock trở về thị trấn Ashen Point đầy ma quái để tìm kiếm người bạn cùng ban nhạc bị mất tích, Mira. Tất cả những yếu tố này đều vẽ nên một bức tranh về sự căng thẳng, sợ hãi và sự dễ bị tổn thương.
Tuy nhiên, khi người chơi nhìn thấy Lyra trong trailer, một số ý kiến đã nhanh chóng chỉ ra rằng trang phục của cô, với áo crop top và quần bó sát, dường như quá hở hang và tập trung vào việc khoe đường nét cơ thể hơn là sự thực tế hay phù hợp với một người đang đối mặt với những hiểm nguy chết người.
Một bình luận trên Reddit thẳng thắn nhận định: “Tôi thành thật nghĩ rằng phần khó nhất trong việc tạo ra một trò chơi kinh dị độc lập đối với một số nhà phát triển là việc để nữ chính ăn mặc như một người bình thường.”
Một số người còn so sánh Lyra với nhân vật Claire Redfield trong Resident Evil, nhưng với một phong cách được cho là “sexy” hóa quá mức. Bình luận “Nó trông giống như trò chơi kinh dị Trung Quốc giá rẻ với một nữ chính gợi cảm mà bạn có thể mặc những bộ trang phục gợi cảm khác” đã phản ánh sự thất vọng của một bộ phận cộng đồng game thủ.
Phản hồi từ HideWorks
Trước làn sóng chỉ trích, nhà phát triển Liminal Point HideWorks đã chính thức lên tiếng giải thích về thiết kế của Lyra. Họ khẳng định không cố tình tạo hình Lyra giống Claire Redfield.
Giải thích về sự lựa chọn màu tóc và trang phục, HideWorks cho biết: “Ban đầu Lyra có mái tóc nâu ngắn, nhưng trong quá trình phát triển nhân vật, chúng tôi nhận ra rằng tóc đỏ kết hợp với trang phục đen sẽ nổi bật hơn, giúp cô ấy trở nên sống động hơn trong nhiều bối cảnh khác nhau.”
Đặc biệt, lý do về trang phục được nhấn mạnh là do Lyra từng là một ca sĩ nhạc rock alternative. “Phong cách ăn mặc này vốn rất quen thuộc trong giới rock,” Nhà phát triển của Liminal Point lập luận.
Ý tưởng là để phản ánh quá khứ và tính cách của Lyra, một cựu ca sĩ nhạc rock với phong cách tự do và có phần nổi loạn, ngay cả khi cô đang ở trong một tình huống nguy hiểm. Từ góc độ này, trang phục của Lyra có thể được xem là một phần của câu chuyện và xây dựng nhân vật, chứ không đơn thuần là một nỗ lực để tạo ra một hình ảnh “gợi cảm” phi lý.
Cuộc tranh cãi về Lyra trong Liminal Point không phải là lần đầu tiên ngành công nghiệp game đối mặt với vấn đề “sexting” (gợi cảm hóa quá mức) nhân vật nữ. Trong thể loại kinh dị, nơi bầu không khí căng thẳng, sự dễ bị tổn thương và nỗi sợ hãi là trọng tâm, việc nhân vật nữ chính xuất hiện với trang phục hở hang thường bị coi là phản tác dụng.
Nó có thể phá vỡ sự đắm chìm của người chơi, khiến họ khó lòng đồng cảm với nỗi sợ hãi của nhân vật khi cô ấy dường như được thiết kế để gây chú ý về mặt giới tính hơn là để sinh tồn.
Có lẽ, điểm mấu chốt nằm ở việc các nhà phát triển cần cân nhắc kỹ lưỡng hơn về tác động của thiết kế nhân vật đối với trải nghiệm tổng thể của trò chơi. Trong một tựa game kinh dị, yếu tố thị giác nên phục vụ cho việc tăng cường không khí sợ hãi và sự căng thẳng, thay vì gây xao nhãng hoặc tạo ra cảm giác không thực tế.
Theo dõi thêm trên TinhayVIP để cập nhật các thông tin thú vị nhanh chóng và liên tục!