Trang chủGameDự án live-action The Legend of Zelda hình ảnh mới nhất và...

Dự án live-action The Legend of Zelda hình ảnh mới nhất và câu chuyện “đạo nhái” cũ với Genshin Impact

Những hình ảnh đầu tiên từ dự án live-action The Legend of Zelda đã khiến cộng đồng game và điện ảnh toàn cầu dậy sóng, cùng với đó là vấn đề khơi lại làn sóng tranh cãi cũ xoay quanh việc Genshin Impact từng bị cáo buộc “đạo nhái” The Legend of Zelda.

Dự án live-action mở màn tham vọng điện ảnh mới của Nintendo

Nintendo vừa công bố những hình ảnh đầu tiên từ phim live-action The Legend of Zelda, mang đến cái nhìn trực diện đầu tiên về Bo Bragason trong vai Công chúa Zelda và Benjamin Evan Ainsworth trong vai Link.

Chuyện cũ Genshin Impact "nhái" và dự án live-action Zelda

Những hình ảnh này được đăng tải trên ứng dụng Nintendo Today, đánh dấu lần đầu người hâm mộ được thấy phiên bản live-action của cặp đôi huyền thoại đã gắn liền với thương hiệu hơn ba thập kỷ.

Dự án đã chính thức bước vào giai đoạn quay tại New Zealand từ đầu tháng, sau thời gian dài chuẩn bị, hoàn thiện kịch bản và chốt dàn diễn viên. Nintendo hợp tác cùng Arad Productions – đơn vị từng tham gia nhiều bom tấn chuyển thể để thực hiện bộ phim. Sự kết hợp này khiến cộng đồng đặt kỳ vọng rất lớn, xem đây là bước tiến quan trọng trong chiến lược mở rộng của Nintendo sang lĩnh vực điện ảnh.

Bộ phim được đạo diễn bởi Wes Ball là một trong những cái tên đứng sau thành công của loạt Maze Runner và Kingdom of the Planet of the Apes. Ball cho biết ông muốn xây dựng một bộ phim mang phong cách “nghiêm túc, ngầu nhưng đầy tính kỳ ảo”, lấy cảm hứng từ tinh thần đặc trưng trong các tác phẩm của Hayao Miyazaki.

Chuyện cũ Genshin Impact "nhái" và dự án live-action Zelda

Cũng theo đạo diễn, đây không chỉ là một bản chuyển thể đơn thuần mà còn là lời tri ân tới thế giới giàu cảm xúc và huyền ảo của series Zelda.

Dự kiến phát hành vào ngày 7/5/2027, The Legend of Zelda được đồn đoán là bộ phim mở màn cho một trilogy. Nhiều nguồn tin cho rằng các diễn viên đã ký hợp đồng kéo dài sáu năm cho ba phần phim, cho thấy Nintendo có kế hoạch nghiêm túc và dài hơi cho thương hiệu này.

Điều này hoàn toàn phù hợp với chiến lược mà Chủ tịch Shuntaro Furukawa đã công bố, nhấn mạnh rằng Nintendo muốn phát hành phim với tần suất ổn định hơn sau thành công của The Super Mario Bros. Movie (2023).

Slide kế hoạch do ông công bố liệt kê ba phim đã được xác nhận, The Super Mario Bros. Movie (2023), The Super Mario Galaxy Movie (2026) và The Legend of Zelda (2027) cùng hai dự án chưa công bố tiếp theo.

Chuyện cũ Genshin Impact "nhái" và dự án live-action Zelda

Tuần trước, Nintendo thậm chí còn tung trailer đầy đủ đầu tiên cho The Super Mario Galaxy Movie, xác nhận Brie Larson sẽ lồng tiếng cho Rosalina và Benny Safdie vào vai Bowser Jr. Những bước đi liên tiếp này chứng minh rõ ràng rằng Nintendo đang muốn xây dựng một vũ trụ điện ảnh game rộng lớn, cạnh tranh trực tiếp với các thương hiệu chuyển thể như Pokemon, Sonic hay thậm chí Marvel.

Với hình ảnh đầu tiên đầy ấn tượng, đội ngũ sản xuất chất lượng cao và tầm nhìn dài hạn, The Legend of Zelda live-action nhanh chóng trở thành một trong những bom tấn được trông đợi nhất năm 2027.

Tranh cãi “Genshin Impact đạo nhái Zelda” lại trỗi dậy

Ngay sau khi hình ảnh live-action được tung ra, chủ đề gây tranh cãi một thời bất ngờ được nhắc lại – liệu Genshin Impact có thực sự “đạo nhái” The Legend of Zelda: Breath of the Wild?

Khi Genshin Impact ra mắt vào năm 2020, nhiều game thủ đã nhanh chóng chỉ ra sự tương đồng giữa trò chơi của miHoYo và kiệt tác thế giới mở Breath of the Wild. Những điểm thường bị so sánh bao gồm phong cách đồ họa cel-shading, lối thiết kế thế giới, hoạt động leo trèo hay khám phá không gian mở.

Một số người còn tố Genshin Impact “copy trắng trợn”, tạo nên làn sóng chỉ trích trên mạng xã hội và diễn đàn game. Thời điểm đó, cộng đồng chia thành hai phe, một bên khẳng định Genshin Impact chỉ là “bản sao của Zelda”, trong khi bên còn lại cho rằng mọi game thế giới mở đều sẽ có điểm tương đồng nhất định.

Chuyện cũ Genshin Impact "nhái" và dự án live-action Zelda
Genshin Impact từng bị xem là “đạo nhái” Zelda khi mới ra mắt.

Về phía nhà phát triển, miHoYo thừa nhận The Legend of Zelda: Breath of the Wild là nguồn cảm hứng quan trọng khi xây dựng Genshin Impact. Tuy nhiên, họ khẳng định đã tiếp tục phát triển trò chơi theo hướng riêng, nổi bật nhất là hệ thống chiến đấu nguyên tố – yếu tố mà Zelda không khai thác.

Thời gian cũng cho thấy hướng đi của miHoYo là đúng đắn khi Genshin Impact nhanh chóng bùng nổ, trở thành một trong những trò chơi thành công nhất thế giới với cộng đồng fan đông đảo và lượng người chơi ổn định.

Tranh cãi “đạo nhái” dần hạ nhiệt, khi phần lớn game thủ công nhận Genshin Impact đã vượt khỏi cái bóng của Zelda để trở thành thương hiệu độc lập, dù dấu ấn của Nintendo vẫn còn rõ rệt trong DNA của trò chơi.

Các thông tin mới và nổi bật về game và phim ảnh sẽ được TinhayVIP cập nhật liên tục dành cho bạn!

spot_img
TIN HOT 🔥

Những hình ảnh đầu tiên từ dự án live-action The Legend of Zelda đã khiến cộng đồng game và điện ảnh toàn cầu dậy sóng, cùng với đó là vấn đề khơi lại làn sóng tranh cãi cũ xoay quanh việc Genshin Impact từng bị cáo buộc “đạo nhái” The Legend of Zelda.

Dự án live-action mở màn tham vọng điện ảnh mới của Nintendo

Nintendo vừa công bố những hình ảnh đầu tiên từ phim live-action The Legend of Zelda, mang đến cái nhìn trực diện đầu tiên về Bo Bragason trong vai Công chúa Zelda và Benjamin Evan Ainsworth trong vai Link.

Chuyện cũ Genshin Impact "nhái" và dự án live-action Zelda

Những hình ảnh này được đăng tải trên ứng dụng Nintendo Today, đánh dấu lần đầu người hâm mộ được thấy phiên bản live-action của cặp đôi huyền thoại đã gắn liền với thương hiệu hơn ba thập kỷ.

Dự án đã chính thức bước vào giai đoạn quay tại New Zealand từ đầu tháng, sau thời gian dài chuẩn bị, hoàn thiện kịch bản và chốt dàn diễn viên. Nintendo hợp tác cùng Arad Productions – đơn vị từng tham gia nhiều bom tấn chuyển thể để thực hiện bộ phim. Sự kết hợp này khiến cộng đồng đặt kỳ vọng rất lớn, xem đây là bước tiến quan trọng trong chiến lược mở rộng của Nintendo sang lĩnh vực điện ảnh.

Bộ phim được đạo diễn bởi Wes Ball là một trong những cái tên đứng sau thành công của loạt Maze Runner và Kingdom of the Planet of the Apes. Ball cho biết ông muốn xây dựng một bộ phim mang phong cách “nghiêm túc, ngầu nhưng đầy tính kỳ ảo”, lấy cảm hứng từ tinh thần đặc trưng trong các tác phẩm của Hayao Miyazaki.

Chuyện cũ Genshin Impact "nhái" và dự án live-action Zelda

Cũng theo đạo diễn, đây không chỉ là một bản chuyển thể đơn thuần mà còn là lời tri ân tới thế giới giàu cảm xúc và huyền ảo của series Zelda.

Dự kiến phát hành vào ngày 7/5/2027, The Legend of Zelda được đồn đoán là bộ phim mở màn cho một trilogy. Nhiều nguồn tin cho rằng các diễn viên đã ký hợp đồng kéo dài sáu năm cho ba phần phim, cho thấy Nintendo có kế hoạch nghiêm túc và dài hơi cho thương hiệu này.

Điều này hoàn toàn phù hợp với chiến lược mà Chủ tịch Shuntaro Furukawa đã công bố, nhấn mạnh rằng Nintendo muốn phát hành phim với tần suất ổn định hơn sau thành công của The Super Mario Bros. Movie (2023).

Slide kế hoạch do ông công bố liệt kê ba phim đã được xác nhận, The Super Mario Bros. Movie (2023), The Super Mario Galaxy Movie (2026) và The Legend of Zelda (2027) cùng hai dự án chưa công bố tiếp theo.

Chuyện cũ Genshin Impact "nhái" và dự án live-action Zelda

Tuần trước, Nintendo thậm chí còn tung trailer đầy đủ đầu tiên cho The Super Mario Galaxy Movie, xác nhận Brie Larson sẽ lồng tiếng cho Rosalina và Benny Safdie vào vai Bowser Jr. Những bước đi liên tiếp này chứng minh rõ ràng rằng Nintendo đang muốn xây dựng một vũ trụ điện ảnh game rộng lớn, cạnh tranh trực tiếp với các thương hiệu chuyển thể như Pokemon, Sonic hay thậm chí Marvel.

Với hình ảnh đầu tiên đầy ấn tượng, đội ngũ sản xuất chất lượng cao và tầm nhìn dài hạn, The Legend of Zelda live-action nhanh chóng trở thành một trong những bom tấn được trông đợi nhất năm 2027.

Tranh cãi “Genshin Impact đạo nhái Zelda” lại trỗi dậy

Ngay sau khi hình ảnh live-action được tung ra, chủ đề gây tranh cãi một thời bất ngờ được nhắc lại – liệu Genshin Impact có thực sự “đạo nhái” The Legend of Zelda: Breath of the Wild?

Khi Genshin Impact ra mắt vào năm 2020, nhiều game thủ đã nhanh chóng chỉ ra sự tương đồng giữa trò chơi của miHoYo và kiệt tác thế giới mở Breath of the Wild. Những điểm thường bị so sánh bao gồm phong cách đồ họa cel-shading, lối thiết kế thế giới, hoạt động leo trèo hay khám phá không gian mở.

Một số người còn tố Genshin Impact “copy trắng trợn”, tạo nên làn sóng chỉ trích trên mạng xã hội và diễn đàn game. Thời điểm đó, cộng đồng chia thành hai phe, một bên khẳng định Genshin Impact chỉ là “bản sao của Zelda”, trong khi bên còn lại cho rằng mọi game thế giới mở đều sẽ có điểm tương đồng nhất định.

Chuyện cũ Genshin Impact "nhái" và dự án live-action Zelda
Genshin Impact từng bị xem là “đạo nhái” Zelda khi mới ra mắt.

Về phía nhà phát triển, miHoYo thừa nhận The Legend of Zelda: Breath of the Wild là nguồn cảm hứng quan trọng khi xây dựng Genshin Impact. Tuy nhiên, họ khẳng định đã tiếp tục phát triển trò chơi theo hướng riêng, nổi bật nhất là hệ thống chiến đấu nguyên tố – yếu tố mà Zelda không khai thác.

Thời gian cũng cho thấy hướng đi của miHoYo là đúng đắn khi Genshin Impact nhanh chóng bùng nổ, trở thành một trong những trò chơi thành công nhất thế giới với cộng đồng fan đông đảo và lượng người chơi ổn định.

Tranh cãi “đạo nhái” dần hạ nhiệt, khi phần lớn game thủ công nhận Genshin Impact đã vượt khỏi cái bóng của Zelda để trở thành thương hiệu độc lập, dù dấu ấn của Nintendo vẫn còn rõ rệt trong DNA của trò chơi.

Các thông tin mới và nổi bật về game và phim ảnh sẽ được TinhayVIP cập nhật liên tục dành cho bạn!

spot_img
TIN HOT 🔥
Tin mới cập nhật
WordPress Ads